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トップページの詳細・注意事項をお読みの上でご参加ください。 担当パート(一人何パートでも構いません。基本早い者勝ちですが、どうしてもというパートがある場合はパート希望掲示板及びSkypeの会議場で現在の担当者とご相談お願いします。) Skypeの会議場に参加を希望する方はSkypeIDも載せてください。またはトップページにある主催者のIDにコンタクトを送ってください。 No 担当楽曲 パート担当者 提出(音声・映像) 01 true my heart てるよふ 02 オレンジ Ne ◯ 03 READY!! めがっち 04 いぇす!ゆゆゆ☆ゆるゆり♪♪ Dolk 05 ゆりゆららららゆるゆり大事件 Dolk 06 *ハロー、プラネット。 Muel (ba dak)(映像)Neon(音声) ◯ 07 ナイト・オブ・ナイツ たいちゃん ◯ 08 太陽曰く燃えよカオス トンロン 09 バラライカ ココココン ◯ 10 千本桜 ゐず 11 んふんふんふんふ ゐず 12 対武器ボス戦TOWN Dolk 13 (伯方の塩)ultra soul星間飛行 ゐず 14 あいつこそがテニスの王子様 15 エアーマンが倒せない たいちゃん 16 Don t say "lazy"そおらん! ココココン ◯ 17 恋愛サーキュレーション ココココン ◯ 18 白金ディスコ 熱気率 ◯ 19 you 熱気率 ◯ 20 夏影 -summer lights- 21 Help me, ERINNNNNN!! 月裏 22 魔理沙は大変なものを盗んでいきました たいちゃん 23 スイートマジック 熱気率 24 Nyanyanyanyanyanyanya! 熱気率 25 はっぴぃ にゅう にゃあ 26 リアルワールド 27 promise ココココン ◯ 28 初音ミクの消失 -DEAD END-RED ZONE たいちゃん 29 ガチャガチャきゅ~と・ふぃぎゅ@メイト てるよふ 30 メルト ココココン ◯ 31 裏表ラバーズ たいちゃん 32 おジャ魔女カーニバル!! 33 only my railgun Ne ◯ 34 ケロ⑨destiny 35 乙女よ大志を抱け!!みくみくにしてあげる♪ 36 コネクトレッツゴー!陰陽師 熱気率 37 女々しくて 38 ダブルラリアット 39 創聖のアクエリオン Ne ◯ 40 チルノのパーフェクトさんすう教室 Ne ◯ 41 インビジブル 42 六兆年と一夜物語U.N.オーエンは彼女なのか? 災禍用 43 マジLOVE1000% 災禍用 44 Bad Apple!! feat. nomico 熱気率 45 Dr.WILY STAGE 1ふしぎなくすりドラえも~ん!GO!GO!選挙ファミマ入店音ミツバチ Sidoh 46 卑怯戦隊うろたんだー Sidoh - 参加表明・パート希望掲示板 参加表明・パート希望掲示板 test -- (test) 2016-02-22 02 51 36 参加します。白金ディスコ コネクト レッツゴー!陰陽師 Bad Apple!! feat. nomicoでお願いします -- (熱気率) 2016-02-22 22 35 47 「ハロー、プラネット。」パートの映像でお願いします。 -- (Muel (ba dak)) 2016-02-23 08 37 54 参加します。対武器ボス戦TOWNでお願いします。 SkypeIDはdolk_otomadです -- (Dolk) 2016-03-03 06 05 44 名前 コメント すべてのコメントを見る + 提出用掲示板 提出用掲示板 test -- (test) 2016-02-22 02 51 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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絶対階級学園 パッケージ版/ダウンロード版 女性向けノベル 6,100円(税込)5.9GB 絶対的なスクールカーストに支配された名門「櫂宮学園」 想像を絶する格差社会の中で主人公が出会う「恋」 そして次第に浮かび上がる学園の真実とは―― 東京湾沖はるか1,000kmの孤島に建設された学園都市を舞台に繰り広げられる「恋」VS「階級制度」! 甘く、切なく、予測不能な恋物語がNintendo Switchに登場します! ■フルHD対応! 移植ラインナップ最高解像度となる1920×1080ピクセルのフルHDに対応し、より一層の美麗ビジュアルをお楽しみいただけます。 また、これまでの家庭用ゲーム機移植版で追加されたイベントスチルも収録されています。 ■タッチスクリーン操作フル対応! 片手プレイも可能! Joy-Conをセットした携帯モードはもちろんのこと、タッチスクリーン操作にフル対応しているためJoy-Conを外した本体のみの状態でもプレイできます。 さらに、テーブルモード、TVモード時には、右のJoy-Con(R)1つで全ての操作を行えるため片手でのプレイも可能です。 また、Nintendo Switch Liteにも対応しています。 【あらすじ】 東京湾を囲む「リングエリア」内の貧民地区に暮らす主人公・藤枝ネリ。 慎ましくも穏やかな日々を送っていたが、ある日突然、たったひとりの家族である父が失踪してしまう。 「櫂宮学園へ行きなさい」 ──謎の手紙を残して。 私立櫂宮学園。特権階級に属する良家の子女のみを集め、未来の日本を担うエリートの育成を目的として創設された全寮制の名門校。 ネリは父の置き手紙に従い、セレブが集まる櫂宮学園に転入することになった。 しかし、そこはとてつもなく豪奢だが、絶対的階級制度に基づく「身分差別」に支配された学園だった。 階級制度の頂点で学生を統治し、あらゆる権力を有する「女王」 全てにおいて優位に立つ、選ばれたエリートたちが属する特権階級「咲き誇る薔薇」 最も多くの生徒が所属する平民階級「名もなきミツバチ」 同じ生徒でありながら、使用人同然に虐げられ使役される奴隷階級「捨て置かれた石ころ」 そして、絶対的制度に抵抗する生徒で組織された反体制グループ「レジスタンス」 想像を絶する格差社会の中でネリが出逢う「恋」、次第に浮かび上がる学園の「真実」とは──!? 【スタッフ】 キャラクターデザイン・原画:和田ベコ シナリオ:夏野景/宙地/伽那ノ光/喜屋武米助 【キャスト】 ・メインキャラクター 鷹嶺陸 CV:浪川大輔 鷺ノ宮レイ CV:木村良平 加地壱波 CV:柿原徹也 七瀬十矢 CV:前野智昭 五十嵐ハル CV:石川界人 ・サブキャラクター 鏑木蒼一郎 CV:置鮎龍太郎 エドワード高崎 CV:三木眞一郎 玖珂真一 CV:山中真尋 ※フルボイス(主人公を除く) メーカー プロトタイプ 配信日 2019年12月19日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード, 本体のみ, 片手プレイ プレイ人数× 1 対応言語 日本語 レーティング CERO D 犯罪 名前 コメント
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株式会社スイッチは、東京都中央区に本社をある、音楽制作会社である。代表取締役は小川雄貴。 本項では発車メロディとして使用された曲のみを一覧として纏める。 発車メロディ一覧 JR東日本用 発車メロディ 備考 海辺の散歩 蝶々のように ムーンストーン シーウィンド 恋の通勤列車 旅の予感 森の妖精 朝つゆ 楽々鉄道旅行 キッズステーション 幸せチャイム 窓の花飾り スイートコール フラワーショップ 希望の朝 青空と線路 通勤ステップ ハッピーガール 朝のドヴィッシー 幸福の銀レール 木もれ陽の散歩道 思い出の街 東京メトロ用 東京メトロ副都心線 発車メロディ 備考 電車ライト はらり レッツトレイン 始まるよ 輪になって こおろぎ もう来ます ワクワク電車 オーバーフロー 駅ストレッチ キャロット 無休 オン・ザ・コーナー Good day City Runner イーストパラダイス TOKYO CITY Morning station シーサイド ティータイム クリストフ シルバーレール きらめくホーム 花咲く街角 風を感じて 春の翼 不思議のワルツ 夢見るハート ぐるぐる プラット散歩2 てんとう虫のステップ ゆっくり行こう Departing from New Shibuya Terminal おとぎのワルツ 愛ステーション 東京メトロ丸ノ内線 発車メロディ 備考 星の贈りもの ハート畑 ひかりの反射 夢行きステップ Blue sky ハートスタイル 羽根をひろげて 駅にサンキュー Comical Train スイートムーン Endless Trip 角を曲がれば ラッキーカード ピアノマン ミツバチの兄弟 きらめく小川 ステーションベル ひとやすみ レインボウ電車 駅メモリー トレインライト cielo azur(碧空) 駅ウォーキング ヒーリング電車 メトロタウン レインシャワー ランダムショット 東京旅姿 Tokyo Line スマイル電車 明日の扉 小鳥の行進 らくらく乗降 夢心地 快適乗降 潤い電車 Safety 駅スイート ハートレール ジェントルトレイン 素敵にハート サニーサイドステーション マウンテン サークルゲーム スペシャルゲスト 希望の電車 もうすぐ扉が閉まります ドリーム駅 フランソワ キラリトレイン 東京メトロ有楽町線 (副都心重複区間のメロディは省略) 発車メロディ 備考 スター車両 さわやかステーション 休みながら 電車へステップ bright OK! マイルド電車 時のスパイラル 冒険電車 かざぐるま 星の舞踏会 風香る駅 ラブリートレイン 星のゆくえ common 電車でウキウキ キューティー電車 きらめき電車 サムライ電車 パピヨン 雪景色 地下鉄が好き 一緒に アンブレラ・ワルツ 花時計 Rolling 雨が上がれば 目覚めの電車 江戸の街 旅の前日 たんとんとん フラワートレイン きらめくホーム スキップ車両 駆け込み禁止 明日はきっと 東京メトロ南北線 発車メロディ 備考 銀のしずく テラコッタ つかの間の 躍動する都会 エメラルド・グリーン 素敵なお店 ミントベル カリンの実 さざ波 陽だまり poco a poco 天然水 明日への階段 希望の夜明け 午後のひととき ソフィアの鐘の音 明るい水辺 オアシス 坂のある街 水の戯れ Take Me Out to the Ball Game 花咲く学び舎 銀杏の並木道 Next Step 屋敷のある街 ビスマス ツツジ、咲く 桜並木を望んで 風のゆくえ 地図を広げて ノッカー 小さなオルゴール いつもの駅で 時のしらべ 月は南に ティー・スプーン リズムガーデン 東京メトロ銀座線 発車メロディ 備考 花 さくら(独唱) 銀座カンカン娘 山陽電気鉄道用 発車メロディ 備考 プリンセスサンバ 外部リンク 公式サイト 公式ツイッター
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自作 特に『仮面ライダー響鬼』『カブト』『電王』の平成仮面ライダーの主役スーツに使われたことで知名度を得た、 日本ペイントが開発・発売している、光の当たり方や見る角度によって様々な色に変化する偏光性の塗料で、 その名前はラテン語の「魔法」と、「オーロラ」を組み合わせた言葉に由来するのは何? (2013年2月28日 Final Quest for Monochrome Dungeon ) タグ:雑学・その他 Quizwiki 索引 ま~英数
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21 01 (GM) それじゃあ、今回はコロネ一人だけなので 21 01 (GM) 自己紹介なしで始めましょう 21 01 (GM) よろしくお願いします 21 01 (コロネ) よろしくお願いします 21 01 (コロネ) ソロプレイなんて初めてだ… 21 01 (GM) 21 01 (GM) 21 02 (GM) 21 02 (GM) 21 02 (GM) 21 02 (GM) 21 02 (GM) 21 02 (GM) 21 02 (GM) リーファの細腕繁盛記?―害虫駆除― 21 02 (GM) 21 02 (GM) 21 02 (GM) 21 02 (GM) 21 02 (GM) ★お昼時。店の前 21 02 (GM) 21 02 (GM) 21 02 (GM) コロネがお出かけから戻って来ると 21 02 (GM) 店の前で号泣しながら転がっているリーファを発見します(笑) 21 03 (GM) リーファ「あううう……」 21 03 (GM) 21 03 (コロネ) なんかデジャヴ…というかいつもの光景? 21 03 (GM) 割といつもの光景かも(笑) 21 03 (コロネ) 「今度はどうしたんですか…」慣れてきた>リーファ 21 04 (GM) リーファ「手が、手が……!」 21 04 (コロネ) 「怪我したんですか!?」ちょっと慌てて 21 04 (GM) 手がぷっくりと虫に刺されて腫れあがっていますね 21 04 (コロネ) それは…かなり痛そうなレベルですか?>GM 21 05 (GM) それなりに痛いですねー。蜂とかに刺された感じ 21 05 (GM) リーファ「出たんです……Bが! Bです!!」 21 05 (コロネ) しまったな…今回レンジャー取って無い 21 05 (コロネ) B…蜂? 21 06 (コロネ) スズメバチレベルじゃないですよね?>GM 21 06 (GM) さぁ? 21 06 (コロネ) いや、腫れの具合 21 07 (GM) 普通の虫刺されですね 21 07 (GM) 一般人にとっては痛いです 21 07 (コロネ) とはいえ、痛いものは痛いか 21 08 (コロネ) 「とりあえず、早く井戸水で冷やして…蜂はまだいますか?」周囲を警戒します 21 08 (GM) リーファ「4階の部屋の軒先に巣を作りやがったのですよ!」 21 08 (コロネ) この宿4階建てなのか 21 09 (GM) ルキスラ施設案内見てね(笑)<店について 21 09 (コロネ) ここから見えますか?>GM 21 09 (GM) 遠目には見えます 21 09 (コロネ) 「あれか…」 21 09 (GM) 10m近く上なんでね 21 09 (GM) リーファ「うぅぅ、こんな時に限ってランディさんもフィリアもいない……」 21 09 (コロネ) 「危ないなあ…」 21 10 (GM) いつものようにランディさんは依頼集め、フィリアは食材の買い出しです(笑) 21 10 (コロネ) いつもの(笑) 21 11 (コロネ) 一般人はこういう時普通どうするものなんですかね?>GM 21 11 (GM) 普通は巣ごと除去ですね 21 11 (GM) ちなみに魔物知識どうぞ、目標値は5にしておこう 21 12 (コロネ) 2d+4 まもち 21 12 (GM) コロネ -> 2d+4 = [4,4]+4 = 12 21 12 (コロネ) 今回はセージ取ったのだ! 21 12 (GM) 下からぱっと見はザルツミツバチの巣ですね 21 12 (コロネ) え 21 12 (コロネ) ミツバチとかじゃなくて? 21 13 (GM) はい 21 13 (GM) ザルツ地方固有のミツバチで、スズメバチのような毒針持ちの蜂 21 13 (GM) 刺されると結構痛いです 21 13 (コロネ) ちょ…!リーファさん大丈夫なの!? 21 13 (GM) 幸い一ヶ所しか刺されていないようです 21 14 (GM) リーファ「あぐぅ……こ、これは私では対処できません……」 21 14 (コロネ) 「なんかザルツミツバチの巣に見えるんですけど…。リーファさん、それ、滅茶苦茶痛くないですか?(汗)」 21 14 (GM) リーファ「痛いですぅ」ボロ泣きしてますよ(笑) 21 15 (GM) リーファ「おばあちゃんから聞いた退治方法を試そうとしたんですけどダメでした……」手には布袋とナイフが 21 15 (コロネ) スズメバチって刺されたら凄い腫れあがるんだけど…リーファさん毒耐性でも持ってるんだろうか… 21 15 (GM) 腫れあがってますって(笑) 21 16 (GM) リーファの話だと、巣と建物のつなぎ目をナイフで切り落として袋に入れれば駆除できるらしい 21 17 (GM) でも、うっかりくしゃみをしてしまい蜂が出てきたらしいよ(笑) 21 17 (コロネ) なんて古典的な… 21 18 (GM) リーファ「うぅぅ、コロネさん~」泣きながら袋とナイフを渡す「神殿に行ってきます……」 21 18 (コロネ) 「とにかく、ここは僕に任せて、早く治療してください」 21 19 (GM) リーファは神殿で治療を受けるらしい。とぼとぼと歩いて行く「お願いしますぅ」 21 19 (コロネ) 任された 21 19 (コロネ) 「さて…」 21 19 (GM) さぁ、2d6を振ってください。低いとまずい 21 19 (コロネ) 2d 21 19 (GM) コロネ -> 2d = [1,5] = 6 21 19 (コロネ) ちょい低い? 21 20 (GM) よかった! あの巣の場所はコロネの部屋じゃない!! 21 20 (コロネ) よかったよかった…いや、よくはない! 21 20 (コロネ) 誰かの部屋には違いないんだから! 21 20 (GM) という訳で、4階なので巣に行くには普通に階段上がっていくしかないです 21 21 (GM) 部屋の中から作業するしか 21 21 (コロネ) 部屋の窓から届きそうな位置にあるんですか?>GM 21 21 (GM) 窓から少し身を乗り出さないとダメですね 21 21 (コロネ) 微妙な位置か 21 21 (GM) バランス感覚が必要になりそうです 21 22 (GM) 移動しますか?>コロネ 21 22 (コロネ) 「このままだと危ないよね…やるか」 21 22 (コロネ) 移動します>GM 21 22 (GM) はーい 21 22 (GM) 21 22 (GM) 21 22 (GM) 21 22 (GM) 21 22 (GM) 21 22 (GM) 21 22 (GM) 21 22 (GM) 21 22 (GM) ★4階の部屋(空室) 21 22 (GM) 21 22 (GM) 21 22 (GM) 運の良い事に空室でした 21 22 (GM) 21 23 (コロネ) おお、それは本当によかった 21 23 (GM) 窓の軒先に見事な蜂の巣がぶらさがっていて 21 23 (コロネ) うわあ… 21 23 (GM) ザルツミツバチが一匹巣の周りをまわっています 21 23 (コロネ) 空き室だから巣が完成されるまで気付かなかったのか 21 24 (GM) 蜂さん「ブーン……」 21 24 (コロネ) 「……」ポンチョのフードをかぶる 21 24 (コロネ) 防護服が欲しいところだけど、これが精一杯だ 21 25 (コロネ) 作業をするにしても、安全は可能な限り確保しないと 21 26 (GM) さぁ、コロネvs蜂さんたちの巣。対決スタートです 21 26 (コロネ) 作業の前にロープを自分の腰と、部屋のドアノブに括りつけます>GM 21 26 (GM) はいはい 21 26 (コロネ) それともドアノブ以外に、手頃な結びつけ先ってありますか? 21 26 (GM) 柱がありますよ 21 27 (コロネ) じゃあ、そっちに。ドアノブだと下手したら折れるかもしれない 21 27 (GM) ドアノブだと余りの体重がかかるとボロって行っちゃう(笑) 21 27 (GM) OK。柱なら問題ない 21 27 (コロネ) 体重は軽い方だけど、命を賭けるには怖いな 21 28 (GM) さあ、準備はできました! 21 28 (コロネ) 「……よし」覚悟を決めた 21 28 (GM) まず、蜂の巣の周りにいる蜂を回避しながら、ザクザクとナイフで巣を切り取ります 21 28 (コロネ) 前回の下水掃除と同じの完全防備だ!(防護点0) 21 29 (コロネ) 蜂を回避…現代の業者は絶対しない動作だな 21 29 (GM) 判定としては、冒険者+敏捷(窓でのバランス判定) 21 30 (GM) 回避-2(足場が悪い為) 21 30 (GM) 冒険者+器用(ナイフで切り取る作業) 21 31 (コロネ) 練技はキャッツアイにしとけばよかったか… 21 31 (GM) r1@10+冒険者+筋力でダメージ(総量で巣が切り取れるか判定) 21 31 (GM) この繰り返しになります 21 31 (コロネ) 一応クリティカルはするんだ 21 31 (コロネ) 繰り返し…一回ではないのか 21 31 (GM) バランス判定に失敗すると、切り取り作業が-2されます 21 32 (コロネ) ロープで結んだことによってボーナスありませんか?>GM 21 32 (GM) 蜂の巣は一ヶ所ではなく幾つか建物と繋がっているのです 21 32 (GM) ありません。落ちないことが確約されただけです<ロープ 21 33 (GM) バランス判定大失敗→10m落下という最悪な展開はなくなりました(笑) 21 33 (コロネ) 死の危険だけは避けられるか 21 34 (コロネ) HP低いからなあ… 21 34 (GM) と、いう訳で。まずはバランス判定から 21 34 (コロネ) やったるか 21 34 (コロネ) 2d+5 バランス 21 34 (GM) コロネ -> 2d+5 = [2,1]+5 = 8 21 34 (コロネ) げ 21 34 (GM) ぐらぐらと安定感なし 21 34 (コロネ) 変転は…まだだ 21 34 (GM) 切り取り作業は-2されます 21 35 (GM) 続いて、近づいてきたのでザルツミツバチが攻撃してきます 21 35 (GM) 回避-2でどうぞ 21 35 (コロネ) 2d+6-2 回避 21 35 (GM) コロネ -> 2d+6-2 = [6,6](6ゾロ)+6-2 = 16 21 35 (コロネ) 無駄に… 21 35 (GM) 華麗に回避(笑) 21 35 (GM) 続いて切り取り判定を-2でどうぞ 21 36 (コロネ) 「……!」モンスターとは違った怖さがあるなあ… 21 36 (コロネ) 2d+6-2 切り取り 21 36 (GM) コロネ -> 2d+6-2 = [4,6]+6-2 = 14 21 36 (GM) おぉ、成功です! 21 36 (コロネ) 「よっ…とっ…!」 21 36 (GM) 足場は悪かったがどうにか切り取ることができます 21 36 (GM) 最後にダメージを 21 37 (コロネ) r1@10+4 ダメージ 21 37 (GM) コロネ -> Rate1@10+4 = [6,2 3]+4 = 7 21 37 (コロネ) まあまあ 21 37 (GM) 残り13点です 21 37 (GM) どうにか、一番大きなつなぎ目を切り取りました 21 37 (コロネ) 順調にやればあと二回か 21 37 (GM) 最後に一番の課題があります 21 38 (GM) 切り取った巣を袋に入れる作業です 21 38 (コロネ) 1人でやるのはキツイなあ 21 38 (GM) 失敗すると、巣が地面に落ちていきます 21 38 (コロネ) それは…自分以外が危ないことになるんじゃ…(汗) 21 38 (GM) ええ。そうなんです…… 21 39 (コロネ) その時は…ダイブしてキャッチするか… 21 39 (GM) 幸い、この窓は路地裏なので人通りはほとんどありませんが 21 39 (コロネ) 落ちて割れて激怒したザルツミツバチの群れがどうなるか…考えたくない 21 39 (GM) その辺りに落下死を免れた蜂たちが一斉にプワーンと(笑) 21 40 (GM) 幸いほとんど冬眠期間なので寝てますがね! 21 40 (コロネ) だからまだこの程度で済んでるのか 21 41 (GM) 冬で良かった良かった 21 41 (コロネ) それは本当に良かった 21 41 (コロネ) さて、続けるか 21 41 (GM) さて、2R目に突入です。どうぞー 21 41 (コロネ) 2d+5 バランス 21 41 (GM) コロネ -> 2d+5 = [4,2]+5 = 11 21 41 (GM) バランスは成功 21 41 (コロネ) 2d+6 切り取り 21 41 (GM) コロネ -> 2d+6 = [2,2]+6 = 10 21 41 (GM) 切り取りも成功 21 41 (コロネ) 危ない 21 41 (GM) 回避どうぞ 21 42 (コロネ) 2d+6-2 回避 21 42 (GM) コロネ -> 2d+6-2 = [4,5]+6-2 = 13 21 42 (GM) 2d 21 42 (GM) GM -> 2d = [1,1](1ゾロ) = 2 21 42 (GM) ははは、当たらず 21 42 (コロネ) 怖いな 21 43 (GM) ザルツミツバチをどうにか交わしながら、更にナイフで巣を切り取る 21 43 (GM) ダメージどうぞ― 21 43 (コロネ) r1@10+4 ダメージ 21 43 (GM) コロネ -> Rate1@10+4 = [6,2 3]+4 = 7 21 43 (コロネ) 順調だな 21 43 (GM) 残り6点ですー 21 43 (コロネ) 「落ち着け…落ち着け…」 21 43 (GM) 最後の袋被せは、冒険者+器用で判定します。ただし、巣の切り取りより目標値は高めです 21 44 (コロネ) このために変転は取ってる! 21 44 (GM) さぁ、最後の……と、その前に 21 44 (GM) 1d 21 44 (GM) GM -> 1d = [5] = 5 21 44 (コロネ) お? 21 44 (GM) ザルツミツバチたちが危険を感知して何匹か出てきます 21 44 (コロネ) そりゃそうか 21 45 (GM) 次のラウンドは6回回避よろしく(笑) 21 45 (コロネ) 叩き落とせませんか?>GM 21 45 (GM) ラウンドを潰せば攻撃はできますが 21 45 (GM) その代わり、中からどんどん出てきますよ 21 45 (コロネ) うーん…これが群れの怖さか… 21 46 (GM) あっという間に回避不可レベルに達します 21 46 (コロネ) 範囲攻撃無いとこういう敵には弱い 21 46 (GM) 殺るなら今しかないのです!(笑) 21 46 (コロネ) やったらあ! 21 47 (コロネ) 「(バジリスクと戦った時に比べたらこれぐらい!)」 21 47 (コロネ) 2d+5 バランス 21 47 (GM) コロネ -> 2d+5 = [2,6]+5 = 13 21 47 (GM) バランスは成功、どうにか態勢を維持できる 21 47 (コロネ) 2d+6-2**6 回避 21 47 (GM) コロネ -> 2d+6-2 = [5,1]+6-2 = 10 21 47 (GM) コロネ -> 2d+6-2 = [1,2]+6-2 = 7 21 47 (GM) コロネ -> 2d+6-2 = [4,6]+6-2 = 14 21 47 (GM) コロネ -> 2d+6-2 = [5,6]+6-2 = 15 21 47 (GM) コロネ -> 2d+6-2 = [2,4]+6-2 = 10 21 47 (GM) コロネ -> 2d+6-2 = [1,2]+6-2 = 7 21 47 (コロネ) げ 21 47 (GM) 2d**6 ぶんぶんぶーん 21 47 (GM) GM -> 2d = [3,1] = 4 21 47 (GM) GM -> 2d = [5,5] = 10 21 47 (GM) GM -> 2d = [6,1] = 7 21 47 (GM) GM -> 2d = [4,1] = 5 21 47 (GM) GM -> 2d = [5,2] = 7 21 47 (GM) GM -> 2d = [3,5] = 8 21 47 (コロネ) うわあ 21 48 (コロネ) よりにもよって! 21 48 (GM) 2匹あたり 21 48 (コロネ) 一番低いとこで一番高い目出してる! 21 48 (GM) プスプスと刺される!! 21 48 (GM) 2d-5**2 21 48 (GM) GM -> 2d-5 = [4,2]-5 = 1 21 48 (GM) GM -> 2d-5 = [1,5]-5 = 1 21 48 (GM) ダメージは2点(笑) 21 48 (コロネ) 「いたたた!」 21 49 (コロネ) HP:18/20 21 49 (GM) ただし、生命判定を2回どうぞ。毒で追加ダメがあるのだ!! 21 49 (コロネ) 2d+4**2 生命 21 49 (GM) コロネ -> 2d+4 = [5,2]+4 = 11 21 49 (GM) コロネ -> 2d+4 = [2,3]+4 = 9 21 49 (GM) 一回失敗 21 50 (GM) 2d 毒追加 21 50 (GM) GM -> 2d = [1,3] = 4 21 50 (GM) 4点どぞー 21 50 (コロネ) HP 21 50 (コロネ) HP:14/20 21 50 (コロネ) 痛い痛い! 21 50 (GM) かなり痛い! これはもう何度も受けられる自信はない!1 21 50 (コロネ) 2dダメージってかなりでかいぞこれ! 21 51 (コロネ) 人が死ぬわけだ 21 51 (GM) えっと複数回刺さったから 21 51 (GM) 一匹だけなら1dにした 21 51 (GM) さぁ、次は切り取りだー 21 51 (コロネ) 2d+6 切り取り 21 51 (GM) コロネ -> 2d+6 = [1,2]+6 = 9 21 52 (GM) あ、失敗(笑) 21 52 (コロネ) ぐぬぬ… 21 52 (GM) 上手くいかなかったので、ダメージは半分でどうぞ 21 52 (GM) 端数は切り上げです 21 52 (コロネ) 変転を使ったとして…6点届くとも限らないし… 21 53 (コロネ) このままでいこう 21 53 (GM) はーい 21 53 (コロネ) r1@10+4//2 ダメージ 21 53 (GM) コロネ -> Rate1@10+4//2 = [4,1 0]+4//2 = 2 21 53 (GM) 2点ダメージ 21 53 (コロネ) 変転使わなくてよかった 21 53 (GM) 残り4点 21 54 (GM) 1d 21 54 (GM) GM -> 1d = [1] = 1 21 54 (GM) 良かったね!1匹増えただけ!! 21 54 (コロネ) 良かった良かった!たった7匹だ! 21 54 (GM) 次回は7匹が攻撃するよ!! 21 54 (コロネ) やったらあ!!! 21 54 (コロネ) 2d+5 バランス 21 54 (GM) コロネ -> 2d+5 = [6,5]+5 = 16 21 54 (GM) バランス成功! 21 54 (コロネ) 2d+6-2 回避 21 54 (GM) コロネ -> 2d+6-2 = [1,5]+6-2 = 10 21 55 (GM) あと6回 21 55 (コロネ) 2d+6-2**6 回避 21 55 (GM) コロネ -> 2d+6-2 = [5,1]+6-2 = 10 21 55 (GM) コロネ -> 2d+6-2 = [1,4]+6-2 = 9 21 55 (GM) コロネ -> 2d+6-2 = [1,3]+6-2 = 8 21 55 (GM) コロネ -> 2d+6-2 = [1,1](1ゾロ)+6-2 = 6 21 55 (GM) コロネ -> 2d+6-2 = [6,5]+6-2 = 15 21 55 (GM) コロネ -> 2d+6-2 = [1,5]+6-2 = 10 21 55 (コロネ) 変転はしない! 21 55 (GM) 2d**7 21 55 (GM) GM -> 2d = [6,4] = 10 21 55 (GM) GM -> 2d = [4,5] = 9 21 55 (GM) GM -> 2d = [1,1](1ゾロ) = 2 21 55 (GM) GM -> 2d = [3,5] = 8 21 55 (GM) GM -> 2d = [2,6] = 8 21 55 (GM) GM -> 2d = [2,6] = 8 21 55 (GM) GM -> 2d = [6,3] = 9 21 55 (GM) 一匹だけ命中 21 55 (GM) 2d-5 21 55 (GM) GM -> 2d-5 = [6,3]-5 = 4 21 55 (コロネ) よし! 21 55 (GM) ダメ4点 21 55 (コロネ) 高い! 21 56 (GM) そして生命判定どうぞー 21 56 (コロネ) HP:10/20 21 56 (コロネ) 2d+4 生命 21 56 (GM) コロネ -> 2d+4 = [4,4]+4 = 12 21 56 (GM) 成功、歯を食いしばって耐えた!! 21 56 (GM) 切り取りー 21 56 (コロネ) 蜂に殺されるとか冒険者としては笑いものだぞこれ… 21 56 (コロネ) 2d+6 切り取り 21 56 (GM) コロネ -> 2d+6 = [5,6]+6 = 17 21 57 (コロネ) よし! 21 57 (GM) 成功です 21 57 (GM) 次は、ダメージ 21 57 (コロネ) r1@10+4 ダメージ 21 57 (GM) コロネ -> Rate1@10+4 = [5,2 2]+4 = 6 21 57 (コロネ) よっしゃ! 21 57 (GM) ついに全部切り取りが完了 21 57 (GM) 最後、袋でキャッチ!! 21 57 (コロネ) 変転は残してる! 21 58 (GM) 冒険者器用でどうぞ、目標は12ですー 21 58 (コロネ) 2d+6 袋でキャッチ! 21 58 (GM) コロネ -> 2d+6 = [5,3]+6 = 14 21 58 (GM) これも成功!! 21 58 (コロネ) よし! 21 58 (コロネ) 「よし!」 21 58 (GM) 袋に巣を全部包み込みます!! 21 59 (GM) 駆除完了です 21 59 (コロネ) 脱出だ! 21 59 (コロネ) 袋を抱えて部屋から飛び出ます 21 59 (GM) あ、柱にロープ括り付けてた 21 59 (GM) 一緒に蜂たちが追いかけてきます! 21 59 (コロネ) ロープをナイフで切ります! 21 59 (GM) じゃあ、ラスト一回だけ回避よろしく!! 今度はペナなしです 22 00 (コロネ) 回数は? 22 00 (GM) 2d**7 ぶんぶーん 22 00 (GM) GM -> 2d = [2,5] = 7 22 00 (GM) GM -> 2d = [2,1] = 3 22 00 (GM) GM -> 2d = [2,6] = 8 22 00 (GM) GM -> 2d = [4,5] = 9 22 00 (GM) GM -> 2d = [5,1] = 6 22 00 (GM) GM -> 2d = [1,3] = 4 22 00 (GM) GM -> 2d = [6,4] = 10 22 00 (コロネ) 2d+6**7 回避 22 00 (GM) コロネ -> 2d+6 = [1,4]+6 = 11 22 00 (GM) コロネ -> 2d+6 = [6,2]+6 = 14 22 00 (GM) コロネ -> 2d+6 = [5,4]+6 = 15 22 00 (GM) コロネ -> 2d+6 = [2,5]+6 = 13 22 00 (GM) コロネ -> 2d+6 = [2,5]+6 = 13 22 00 (GM) コロネ -> 2d+6 = [2,2]+6 = 10 22 00 (GM) コロネ -> 2d+6 = [6,3]+6 = 15 22 00 (コロネ) ハンデが無ければこれくらい! 22 00 (GM) もちろん全部追いかけてきますが、見事に全回避 22 01 (GM) 急いで一階まで駆け降りると 22 01 (コロネ) ドアを閉めます! 22 01 (GM) はーい 22 01 (GM) えらいえらい、ドア閉めたから蜂は閉じ込められた 22 01 (コロネ) 「…ふう」 22 01 (GM) 袋を手に一階まで降りると、ランディが戻ってきてるね 22 02 (コロネ) 「バジリスク並みに手強かった…」 22 02 (コロネ) 「…おかえりなさい」 22 02 (GM) ランディ「おぉ、コロネ……ってうわああああ!」フィリア「きゃああああああ!!」二人がコロネを見て驚愕の表情 22 03 (コロネ) 「すいません、ザルツミツバチ巣の駆除をしてたんです」笑って 22 03 (GM) 顔面ボコボコに腫れてるコロネを見て、慌ててランディがヒーリングポーションをかけてくれます(笑) 22 04 (GM) フィリア「お父さん、虫よけ!」 22 04 (コロネ) 「…っつ…ありがとうございます」 22 04 (GM) ランディはわたわたと戸棚から虫よけを袋にふりかけ 22 05 (GM) ランディ「……これで、もう大丈夫だ」ふーっと一息 22 05 (コロネ) 「あはは…お騒がせしました」 22 05 (GM) フィリア「リーファさん、いなかったけど。もしかして……」 22 05 (コロネ) 「はい、手を刺されて神殿に治療に行ってます」 22 06 (GM) ランディ「まさか店に蜂が巣を作ってたとはなぁ……」殺虫剤で蜂を殺した後、袋の中を確認して「かなりいい状態だな。こりゃ良い蜜が取れそうだ」 22 08 (コロネ) ラクシアはミツバチもおっかないなあ 22 08 (コロネ) それだけの戦闘力が無いと生きていけないということか 22 09 (コロネ) 「それは…痛い思いした甲斐がありましたね」苦笑 22 09 (GM) フィリア「ならこれで、ハニートースト作るけど。食べる?」 22 09 (コロネ) 「食べます!」甘い物大好き 22 10 (コロネ) 辛い物は苦手 22 10 (GM) ランディ「お昼まだだろう? これは店から奢るよ」 22 10 (コロネ) 「ありがとうございます!」 22 11 (GM) という訳で、しばらくすると。とろーりと蜜がかかったあまあまトーストがコロネに振舞われます 22 11 (コロネ) あまーい! 22 11 (コロネ) 「…♪」至福の表情 22 11 (コロネ) 「これが勝利の味か…」 22 11 (GM) リーファ「うぅ、大変な目にあいました……って、コロネさん!!」ハニートーストをほおばっているのを目撃(笑) 22 12 (コロネ) 「あ、おかえりなさい。駆除は終わりましたよ」 22 12 (GM) ランディ「おかえり、コロネから聞いたよ。大変だったねぇ」 22 12 (GM) フィリア「コロネさんが取ってくれた巣から蜜補充しておいたよー。リーファさんもお昼どう?」 22 13 (GM) リーファ「食べます!!」キリッ 22 13 (GM) リーファ「コロネさんありがとうね」 22 14 (コロネ) 「いえいえ、所属する冒険者として当然のことですよ」得意気 22 14 (GM) ハニートーストであっさり機嫌が直るリーファ 22 14 (GM) 22 14 (GM) 22 14 (GM) 22 14 (GM) 22 14 (GM) ここは、店の4階。 22 14 (GM) 413号室と書かれた個室 22 15 (GM) この部屋のドアは締め切られている…… 22 15 (GM) 22 15 (GM) ……ブーン 22 15 (GM) 22 15 (GM) 22 15 (GM) 22 15 (GM) 22 15 (GM) 22 15 (GM) 22 15 (GM) 22 15 (GM) 22 15 (GM) 以上 22 15 (コロネ) 早く残りを駆除しないと! 22 15 (GM) セッション終了です(笑) 22 15 (GM) ソロだと早いね 22 15 (GM) お疲れ様でした 22 15 (コロネ) 一時間か 22 15 (コロネ) お疲れ様でした 22 16 (コロネ) これ、複数だともっと凄い巣になってたんですかね? 22 16 (GM) はい 22 16 (GM) もうちょいパニックになる感じでした 22 16 (コロネ) しかし、一人だと失敗を他の人にフォローしてもらえないから怖いなあ 22 16 (GM) リザルトですが名誉点は3点進呈です 22 17 (GM) プレイ時間で単純に名誉点渡してるから、基本一律です 22 17 (コロネ) はい 22 18 (GM) えっと、リーファシリーズ。コロネこれで3回目? 22 18 (コロネ) はい 22 18 (コロネ) 荷物運びと下水掃除、そして今回 22 18 (GM) じゃあと1回参加すると、顔見知りから友人にランクアップしますよ 22 18 (GM) 5/20/50なので 22 19 (コロネ) 名誉点も増えるか 22 19 (GM) 15点追加されますね<顔見知り→友人 22 19 (GM) コネ固定なので、未使用は変わりませんが 22 19 (コロネ) これなら100点も近いかな…遠いか 22 20 (GM) まぁ、微々たるもんですからね。日常突発は3~7点だし 22 20 (コロネ) やってることが冒険者としては凄い地味だもんなあ 22 20 (GM) えぇ(笑) 22 20 (GM) 日常ですから 22 20 (コロネ) いや、今回は一番派手だったかな?結構死にかけた(笑) 22 20 (GM) ソロだったからね 22 20 (コロネ) HP低いし、防護点0だもんなあ 22 21 (コロネ) ポイントガードだと、蜂にも殺されかけるのか 22 21 (GM) 気を付けてね 22 21 (コロネ) そこはキャラ作成時から覚悟の上 22 22 (GM) とまぁ、こんな感じで 22 22 (コロネ) 蜂と戦うのは想定してなかったけど(笑) 22 22 (GM) サクサクっと終わってしまったなぁ。短くなって申し訳ない 22 22 (コロネ) いえいえ 22 22 (コロネ) 社交辞令抜きに楽しかったですよ 22 22 (GM) また次の機会があったらよろしくです。それならよかった 22 23 (コロネ) 何より、誰の助けも借りずにやり遂げたってのがコロネ的には凄い嬉しい 22 23 (GM) 未来の英雄の第一歩は、実は蜂退治から始まった……的な?(笑) 22 24 (コロネ) 実家にいた頃じゃ、そもそもやらせてもらえない危険な行為だし 22 24 (コロネ) 自分が成長したってのが実感できました 22 24 (コロネ) 第一歩…そう、小さな一歩だけど、これは大きな一歩だ 22 25 (コロネ) まあ、その前にバジリスク倒してるんで、順番がおかしいんだけど 22 25 (コロネ) あれは、強い仲間の助けがあってこそ、かな? 22 25 (GM) まぁ、気にしない(笑) 22 25 (コロネ) そろそろまともな冒険に出ようかな 22 26 (GM) ちょこちょこ依頼も出てきたから 22 26 (GM) 検討してみては 22 26 (GM) という訳で、ログ整理して解放処理しますね
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ミツハニー No.415 タイプ:むし/[[ひこう]] 特性:みつあつめ(戦闘後、あまいミツを拾ってくることがある。レベルが高いほど拾ってくる確率が高くなる。) 隠れ特性:はりきり(攻撃力が1.5倍になるが命中率が0.8倍になる) 体重:5.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/BW/BW2/XY/GO/SWSH/BDSP/PLA/SV HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 ミツハニー 30 30 42 30 42 70 244 ビークイン 70 80 102 80 102 40 474 コイキング 20 10 55 15 20 80 200 ヒンバス 20 15 20 10 55 80 200 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 しんかのきせき+はりきり 30 5571 7389 30 7389 70 無振り全振り しんかのきせきで超耐久を手に入れたぞ!やったねミツハニー!! ↑まあ他のポケモンの劣化扱いだろうなwww ↑↑一応アメモースに素早さ以外全て負けている。 ↑↑完全劣化は同タイプでストライクだけっぽい。少し感動してしまった。 ↑ヤンヤンマ「ふはははははははは」 ↑はりきり入れたら完全劣化は…ということで多少変更と追加。 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん 進化形のビークインについてはこちらで。 第4世代で登場。 モチーフはミツバチ。メスしか進化しないことで有名なポケモンである。 名前の由来は蜜+Honey(蜜蜂)から。 ↑俺は上海ハニーとかのハニーかと思った。メスしか進化しない所を見ると。 こいつの色違いを厳選しようと思った人、少し待って欲しい こいつの雄雌比は♂7 1♀と、♀が出る確立が極端に低くやっとの思いで生まれた色ミツハニーは大概が♂である その困難を乗り越える覚悟があるなら、チャレンジしてみるのもいいだろう ↑特性がメロメロボディの♂がいれば、少しは楽に…ならないか。 余談だが、現実の蜂の雄は繁殖以外する事がない(働き蜂は全て♀)。そのため巣の中でウロウロするしかなく、邪険に扱われている。 蜂に限らず雄の扱いが悪い生き物は多い…そう、僕らも。 ↑この前テレビで、「働き蜂は全て♀で♂はいない。繁殖期にのみ♂が発生する。」という主旨のことが言われてた よくメカニズムがわからんが、本当なら♂♀比は逆で良かったな… ↑ミツバチの性別って特殊で、女王蜂が卵産んでそのまま受精しないと雄が生まれるんだよ。 そうして生まれた雄が次の卵に受精してやると雌が生まれるというわけで、雌雄比は雄がどのぐらい女王の卵に受精するかで決まる。 つまり、より忠実にするならビークイン単独で育て屋に預けると雄ハ二―がうじゃうじゃ… 一番上↑BWの野生で色♂が出てしまって三つしか技を覚えないこいつをどうしろと ミツハニー(♂)の進化系って今後出ないのかな?現実、雄蜂は「お猿さん」だからどうしようもないかもしれないがw ↑事実をいうなら雄蜂はもっと少ない。もし進化するならアニメで壁状に合体していたアレだろう。 ↑↑英語では雄蜂=怠け者という悲しい現実。きっと特性は怠けでしょう。しかし身体は大きいから耐久でいけるか? でるならばケッキング並みの種族値でタイプ一致威力120と威力100以上の相性関係優秀のサブウェポンがいるが ケッキングと違い本当に怠けている(ケッキングは反撃パワーUPらしい)雄蜂はそんなものないだろ ↑リアル参照にしたらそうなるかもしれないが… 自分の妄想では三匹とも蜂になって三匹で1体扱い。特性はさんみいったい(連続技の威力三倍)とか。 ↑本気でスピアーを絶滅させる気か ↑↑文字・ドロポン・ソラビですね プロフェッショナルとポリス、更に最近注目されてる「プロポリス」を引っ掛けた「ごえいポケモン」なんてのを考えた。 名前は知らんが、ビークインのことをダブルバトルでサポートするようなポケモンが出てほしい。 何気に素早さが進化後より30も高い。いわゆるコイキング体系。でもコイキングよりちょっぴり合計種族値が高い。 しかし他は進化で化ける為、進化しない上に技も乏しい♂の将来性の無さは群を抜く。 プラチナの教え技に「あやしいかぜ」「エアカッター」「いびき」「スピードスター」「どろかけ」「がむしゃら」が追加!始まったな! さらにHGSSで「いとをはく」と「おいかぜ」が追加 ↑他の技はリトルカップぐらいなら使えそうだが、やっぱりいびきだけは使えそうに無いな ↑↑ちょwwwミツハニー始まりすぎだろwwww俺歓喜wwwww ↑↑↑新しい型を追加してみた。問題あれば削除して頂戴。 ↑↑おれも歓喜(黙 ↑BWでは追い風強化で更に始まったぞ!!実際、風タスがむは実用に耐えうる性能な気がする。ガチ環境は(ry 教え技でそこそこ技が追加されたというものの火力は最低レベル。リトルカップでも使いづらい部類なのは変わらない気がする… ポケダンでは専用特性「みつあつめ」が超高性能な特性になっている。 なぜかというと、その特性でたまに手に入る「おいしいミツ」を使うと、かしこさが好きなグミの2倍ほど上がるからだ。 つまりミツハニーを育ててリーダーにしておけば、かしこさ上げまくりも夢ではない! さらにかしこさ「コレクター」や、専用道具「ハニーリボン」を使えば入手確率もUP! 多くのポケモンが覚える「すいへいぎり」は覚えず、攻撃技が「かぜおこし」のみだったが、 空の探検隊で「むしくい」を覚えられるためPP不足も解消! これでプラチナ教え技があれば神になっていたのだが、まあ贅沢は言わないでおこう。 ↑空の探検隊だとバグで仲間の技をコピーすることが出来る。 上手く活用して「あやしいかぜ」「ぎんいろのかぜ」を連結、モンハウで荒稼ぎも。 PDWでお馴染みアイスクリームづくりの看板ポケモン。恐らく最もプレイに幅があるであろうミニゲーム。 最速で終わらせるなら巨大玉一個でOKだし、逆にスコアを狙うならせっせとマウスクリックに勤しむことになる。 ちなみに監視してるミツハニーは♀。 ↑PDW限定の技で「アイスボール」でも習得したりする伏線かも? ↑↑他のミニゲームだと低くても30000点、うまくいきゃ70000はいけるのもあるのに対して アイスのやつはどんなに頑張っても20000前半くらいしかいかないからやる気そがれて20cmのラインで放置するのは俺だけだろうか… ↑むしろ、アイス固定の裏技が面白くてこのゲームだけマジメにやる奴がここに。スコアが稼ぎにくいというのには激しく同意。 ↑↑空でしか取れないけどキーのみなら結構いける。やや大きめのサイズを指定されればうまくいって140cmの40,000前後ぐらい出せるぞ でも俺もオタチとかに作ってやるアイスはもったいないからクラボとかで巨大玉作る ↑↑↑しかしこのアイス玉、時間に比例して直径が増える不思議仕様。 まあ、高さ勝負である以上、そうでないと小玉製作が超有利になってしまうのだが。 …ちなみに正攻法(多分)をマジレスすると、 ① アイス固定の裏技前提なので、とにかくすくいやすさ重視で半減実を使う。 ② すくいやすさ5、くっつきやすさ3のアイスの最大玉を1個目に作る。 このとき、指定された大きさは無視してよい。理由は後述。 ③ 以後は大きさを指定に合わせて、1個目と同じアイスを2個目~4個目に。 すくいやすさ4、くっつきやすさ2のアイスを5~8個目に。 すくいやすさ3、くっつきやすさ1のアイスを9~12個目に。 下の方にくっつきやすさ大のアイスを持ってくることで、 万が一倒れだしたとしても被害を最小限にできる。まあ気休め程度の差だけど。 むしろ、マウスの動きを最小限に、慣れを最大限にしてミスを減らす恩恵の方がでかい。 ④ 色合いボーナスは、(2.5-1.5×最多の色の個数/全個数)倍。最高2倍。 食べやすさボーナスは、(1+指定大きさ個数/全個数)倍。最高2倍。 前者は小数点3位切捨てだが、後者は小数点2位切り上げ。 アイスの個数が11個以上なら、1個だけなら大きさが狂っても2倍を保てる。 だから、②でその1個を最初に充てて最大玉にしてしまうのが一番手間が省ける。 なお、12個なんて積めないというのなら、そもそもそれほど高得点が狙えないのでのほほんと適当に積んだほうがいい。 また、指定された大きさがかなり小さい場合は「アイスの個数が21個以上なら2個狂っても2倍」を利用して 2個目も最大玉を作ってから各色7個を目標に。 ⑤ 12個積んだ時点であまり時間は残っていないだろうが、基本的に 色合いの微々たる損失<<更なる積みによる追加点であることを忘れない。 時間を見つつ、今度は各色を1個ずつ順に積む。 非常にどうでもいい話だが、小玉の連続がどうも苦手な人は、小玉が指定された場合、 時間の8割を使って最大玉連打+その上に指定小玉ピラミッドの方がよっぽど点数が上がる。不思議ったら不思議。 こいつの専用特性だった「みつあつめ」はPGLでヒメグマに取られることが確定。 そもそもBWでは蜜を塗れる木が存在せずただの道具版あまいかおりになっている上に、こいつはあまいかおりを自力で覚える。 要するにあまいミツ自体ゴミ、みつあつめはゴミ特性なのである。 あまいミツ自体は50円で売れるが…リーグ撃破でもしたほうが圧倒的に金稼ぎには有効。 ↑専用特性が取られるとは…ミツハニーの神格さがちょっと下がってしまったな。 さらにミツハニー自身の夢特性を見たかい? 物凄く始まってたよ、ネタ的な意味で ↑虫食いしか物理技が無いミツハニーにとって最高の特性だ。ミツハニー始まったな! ↑×3 あまいミツは5番道路のグッドスメルさんに売れば一応500円になる。 ↑×4 一応ポケダンではおいしいミツ(=あまいミツ)を宝箱から入手できる唯一の存在だったぞ そのおいしいミツの効果自体好物のグミ2個分というなかなかのものだし 専用道具の効果もこの特性を考慮してあったから、本家以外での活躍は十分期待できると思う。 ↑追記 よく見たら普通に下でこのことについて触れてあった。やっぱりみつあつめはいらない子なんかじゃない。 ↑全 XYにて草むらにてあまいミツを使うと必ず群れバトルになるという仕様になったぞ! 努力値ぶりの心強い味方だ!あまいかおりの方がいいとか言うな。 ↑一度あまいミツを選べば、あとはX押してA連打するだけで繰り返し使えるという利点はある。 鳴き声でポケモンの判別は可能。つまり画面を見なくても操作できるんだ。 ↑全 サン・ムーンからはあまいミツ絡みで色々仕様が変わった。 普通にフレンドリィショップで売られるようになったが売買価が3倍になり、(売価が50円→150円、購入は300円) フィールドであまいかおりが使えなくなったが群れバトル自体が廃止。(仲間呼びはあるけど) 更にみつあつめ使いにアブリボン系統が追加。蜜を取り巻く環境が良くなったのか悪くなったのか…。 ↑剣盾では技をフィールドで使うことができなくなりあまいかおり効果のあまいミツはただの換金アイテムとなった おこづかい稼ぎの補助ができるようになったと考えれば悪くない気がする…が その用途だと売却以外に使えるアイテムやあまいミツより高価なアイテムを拾ってくるものひろいの劣化という 一応ものひろいは低レベルだとあまりいいものを拾わないので完全劣化でもないが ブーンwwwwwwブンwwwwwww釈迦wwwwwwwww ⊂二二二二( ^ω^)二二二⊃⊂二二二(^ω^ )二二二二⊃ ブブンwwwwwwブーンwwwwwwwwwwwww 草食系とかマジ勘弁wwwwwwwwww 隠れ特性"はりきり"解禁。 圧倒的火力を活かせるのは残念ながら虫食いのみ。やはりミツハニーは特殊型安定か ↑おまけにエアカッター、あやしいかぜ、どろかけ、スピードスター、いとをはくと両立不可。 豊富なサブウエポンを削ってまではりきりにする価値はあるのか…? BW2でむしのさざめきを習得! 特殊型もネタじゃなくなったな!! BW2では迷いの森の隠し穴に固定シンボルで出現する…が、初見で正体を見抜くことができる人は非常に少ないと思われる。 つまりどういうことかというとドットがぐちゃぐちゃなのである。 因みに自分は初見時にピカチュウの生首に羽が生えて飛んでいるようにしか見えなかった XYでは映し身の洞窟にミツハニー♂を使うトレーナーがいる。ダブルバトルなのだが相方のポケモンが… XYから登場した群れバトルでは♂が大いに活躍。 序盤で捕まえられる、あまいかおりで群れを引き寄せてくれる、 みつあつめであまいミツを拾ってきてくれる、がくしゅうそうちで幾ら経験値を貰っても間違って進化する心配がない etc… 拾ってきたあまいミツは手持ちにミツハニーがいないときに群れを引き寄せる手段として便利。 SMでは同種の♂と♀を預けた場合は、どちらかのボールが半々の確率で遺伝するようになった。 これによって、隠れ特性の♀親さえ用意すれば他のボールに入った隠れ特性の個体を入手することも容易になり、 一部のポケモンは過去作限定のサファリ、ガンテツ、コンペボールと隠れ特性を両立することも可能になった。 つまり第7世代でガンテツorコンペボール入り隠れ特性ビークインを作るには、ミツハニー♂の存在が必要不可欠なのである。 (当時サファリボールは不可、後に剣盾DLCで解禁。ウルトラボールも剣盾で解禁) オシャボ勢にとっては、ビークインの厳選において初めてミツハニー♂の存在が意味をなすようになったのである。 技マシンの使えない雑魚ポケ扱いの割には、シンオウ以降だとアローラまでの全部の図鑑に載っている。 技マシン使えない族の中ではコイキング、メタモンに次ぐ出現範囲だと思う。 一体何を開発に気に入られたのだろう? ↑Switchシリーズにも初代組+メルメタルしかいないピカブイを除き今のところ皆勤賞 ↑↑上に「ウルトラボールも剣盾で解禁」と書かれている通り、実際にはアローラ図鑑には載っておらず、第7世代では一切出現しない。 剣盾ではシンボルエンカウントで出てくる上、フィールド上でもよく見れば♂と♀の区別がつく。 このため草むらに飛び込まなくても♀のミツハニーを探し当てるのが簡単になった。 ♂が余計に障害物扱いされたように感じるのは気のせいだ。 SVには初回内定! 落とし物は「ミツハニーの蜜」で、むしのさざめき・エアカッターのわざマシン作成に必要。 DLCの技マシンにて、なんととびかかる習得。アタッカー サポート性能に磨きがかかった一方でわざマシン化したダブルウィングは覚えず…。 アタッカー型にするなら飛行テラスでテラバ とびかかるで攻めていく形となるか。 ポケモンGOでは捕獲時の砂が多いため、捕まえること自体のメリットが大きい 加えて進化のシステム上アメのためにオスメス問わず一定数捕獲が必要となるため、♂のミツハニーが最も立場がよい作品だろう。 有り体に言えば捕まえて逃がされるだけだが、メスもどうせ選りすぐりの高個体値もしくは高CP以外は同じ運命を辿るんだ ミツハニー ガチで技考察 特性考察 ネタ型みんなもミツハニーをガチで使ってみよう型 特殊型 こだわりスカーフ型 こだわりメガネ型 こだわりハチマキ型 ダイマックスエース型 テガミバチ型 テラスタル型 対ミツハニー特化型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ガチで技考察 物理技 タイプ 威力 命中(はりきり) 追加効果 備考 むしくい 虫 60(90) 100(80) きのみ奪取 命中安定だが通りが悪く火力も不足気味。 とびかかる 虫 80(120) 100(80) 攻撃↓ SVにおけるミツハニーの最大火力。追加効果は優秀だが、自身の耐久では活かしづらい。味方へのサポート用。 はいよるいちげき 虫 70(105) 100(80) 特攻↓ 藍の円盤で新規獲得。こちらも追加効果は優秀だが、やはり味方へのサポート用。 テラバースト 無 80(120) 100(80) テラスタルでタイプ変化 テラスタイプ虫か飛行なら最大火力。タイプを別にして役割破壊にも。ACの最終数値次第で特殊技にもなる。 ダブルウイング 飛 40(60)*2 90(72) - 過去作限定。ミツハニーの最大火力。はりきりでは命中不安なのでサポートが欲しい。ちなみに碧の仮面で技マシンになったが何故かミツハニーは習得不可。 がむしゃら 無 - 100(80) - きあいのタスキと併せて相手のHPをごっそり奪う。 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 むしのさざめき 虫 90(135) 100 音技 身代わり貫通。威力ははりきりむしくいと同等。 むしのていこう 虫 50(75) 100 特攻↓ 妨害技だが、自身の耐久では活かしづらい。味方へのサポート用。 かぜおこし 飛 40(60) 100 - 一致技だが威力はすこぶる低い。テラスタルで威力60になるが、テラバーストの方がいいか。 いびき 無 50(75) 100 怯み30% ねむるを覚えないため受動的にしか活かせない。 エアカッター 飛 60(90) 95 急所ランク+1 過去作限定。かぜおこしよりはマシな火力が出る。 スピードスター 無 60 - 必中 過去作限定。必中効果が活かせる場面は少ないか。 どろかけ 地 20(30) 100 命中↓ 過去作限定。命中低下による妨害、またはダイアースとして。 あやしいかぜ 霊 60(90) 100 全能力↑10% 過去作限定。対ゴースト。第8世代では使用不可。 変化技 タイプ 命中 備考 あまいかおり 無 回避率↓2 はりきりによる命中不安の解消。ふいうち回避にも。 いとをはく 虫 素早さ↓2 過去作限定。サポートに徹するなら。交代されない限り永続。 おいかぜ 飛 - 過去作限定。サポートに徹するなら。ターン制限はあるが交代されても効果が続く。 ヒンバスのページからコピペ。 特性考察 みつあつめ 対戦では効果のない特性。 トレース対策になるため、採用するならサポート型か特殊型で。 はりきり 物理型ならこれで確定。この特性のおかげで攻撃種族値からは想像もつかない火力が出る。 しかし物理の主砲は低威力のむしくいか命中不安のダブルウイングのみ。 どちらもはがねタイプに半減されるのも無視できない欠点。 ネタ型 みんなもミツハニーをガチで使ってみよう型 性格:素早さ↑ タスキの場合は耐久↓推奨 性別:♂推奨 努力値:素早さ252 残りは仮想敵に合わせてご自由に 持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ 確定技:おいかぜ/がむしゃら 選択技:むしくい/エアカッター/あやしいかぜ/どろかけ/あまいかおり 初登場時の不遇が嘘のようにどんどん強化されてきているミツハニーに、主に追い風サポートをやらせようという型。 BWで追い風のターンが4ターンに伸びたことで、ミツハニーの株が上昇した。 素早さは70とそこそこ。追い風をすれば神速を誇る。 基本的に先発。先制技のない相手には追い風→タスキ耐え→がむしゃらで散って後続に暴れてもらう。 先制技持ちが相手の場合は、追い風かがむしゃらかのどちらかを諦める。 低耐久ゆえ、先制技程度の威力でもがむしゃらで大ダメージを与えられるようになる。 少なくとも1匹は機能停止に追い込める力を持っているといえよう。 注意すべきはタスキ貫通の連続技。 何も出来ずに退場の危険があるので、見せ合いでロックブラスト使い等がいる場合は名残惜しいが選出は控えた方がいいだろう。 がむしゃらがゴーストに通らない点も気をつけておこう。よく知っている人はミツハニー対策をしてくる恐れがある。 また、火力がないのをいいことに積みの起点にされないよう注意。 特に素早さUP系の積み技をされると、ミツハニーは速いので問題ないが後続が追い風下ですら相手に抜かれる危険がある。 対処できるかどうかをよく見極めておきたい。 あえてタスキではなくスカーフを持たせて、先制追い風→一撃死で後続に追い風ターンをフル活用させる作戦も一考。 余裕があれば虫食いで存在感をアピールし、どろかけで相手をおちょくってみよう。 ミツハニーのアイデンティティであるあまいかおりは、後続が低命中技を使うなら採用の余地があるかもしれない。 エアカッターは特攻252振りでHP4振りキノガッサを高乱数1発。 スカーフで性格をひかえめにすればインファ後のヘラクロスを確定1発。 酷いといわれる複合タイプではあるが、地面無効、草格闘1/4とメジャーどころに耐性を持つので しんかのきせきを持たせて耐久特化し、追い風始動を複数回狙うのもアリかもしれない。タスキよりは安定しないが。 輝石を使う場合はがむしゃらが使いにくくなるが、個性を発揮するためには必須。 ミツハニー♂参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13100856 特殊型 性格 おくびょうorひかえめ 性別:♂推奨 努力値:特攻252 素早さ252 防御or特防4 持ち物:こだわりスカーフ・こだわりメガネ・ものしりメガネ・たつじんのおび・いのちのたまなど 確定技:むしのさざめき 選択技:エアカッター/スピードスター/どろかけ/あやしいかぜ プラチナで教え技を6つも貰って大幅にパワーアップしたんだぜ! どろかけで牽制しつつあやしいかぜでのパワーアップを狙う…、強引か。 回避率を上げた相手にはあまいかおりを放つと見せかけてスピードスターで攻撃! これで間違いなく意表はつける。 BW2にて新たに習得したむしのさざめきを確定技に追加 耐久がH252のみのナッシーならこちらが臆病でも 確一で落とせる、ミツハニー始まりすぎだろ こだわりスカーフ型 性格 おくびょう 性別:♂ 努力値:特攻252 素早さ252 防御or特防4 持ち物:こだわりスカーフ 技:エアカッター/あまいかおり なんと最速であの130族まで抜ける! 困ったら甘い香りで敵の戦意を喪失させろ! 間違えて進化させないように性別は♂にしておくのといいだろう こだわりメガネ型 性格 おくびょう 性別:♂ 努力値:特攻252 素早さ252 防御or特防4 持ち物:こだわりメガネ 確定技:むしのさざめき 選択技:エアカッター/あやしいかぜ/どろかけ/あまいかおり 相手の個体値が6Vでも無振りキノガッサを確定一発で葬り去れるという脅威の攻撃能力 そして相手のメイン技の草技と格闘技は1/4!まさにキノガッサ受けとして最高の能力と言えよう。 素早さは同じなので先手を取れるかどうかは運なので注意 間違えて進化させないように性別は♂にしておくのといいだろう ↑ストーンエッ…って何をすくぁwせdrftgyふじこlp ↑ストーンエッジなんて大技使わなくてもいわおとしで充分…… あれ、オスハニーさん?何で僕にエアカッターを撃とうとしてるんですか? こだわりハチマキ型 努力値 攻撃素早さ252 防御or特防4 持ち物 こだわりハチマキ 特性:はりきり 技 むしくい/あまいかおり 虫食いの威力はあのコクーンを軽く上回る。ミツハニー始まったな! ダイマックスエース型 性格 いじっばり、ようき 性別:♂ 努力値:攻撃252 素早さ252 防御or特防4 持ち物:いのちのたま、気合いのタスキ、進化の輝石 技:ダブルウイング/むしくい はりきりもちの例にもれずこいつも8世代で超強化だ蜂だけに はりきりで強化されたダイジェットで素早さ強化しつつ相手を倒せ場合によってはダイワームで相手の弱体化も狙えるぞ [[デリバード]]やワシボン、[[トゲキッス]]でやったほうが強いぞ! 一応ワシボンには素早さだけ上回っているので完全劣化ではないかも テガミバチ型 性別:♂ 持ち物:メール 技:他の型を参照。 ※なりきり型ではない。便宜上の型名称です。 「トリック」・「すりかえ」による「拘り系」の押し付けを防止する。その後相手に一撃を与える。 体感的には、特性「ねんちゃく」と同類の効果がある。 最大の弱点は、見せ合いの時点で道具がばれる事。 奇跡的な展開により、ロトムに勝ったという伝説がある。 この項とは関係ないがなりきりのテガミバチをみてすごく悲しい気分になったのは俺だけでいい… テラスタル型 性別:♂ 性格 ようき/いじっぱり/ひかえめ/おくびょう 努力値:S252は確定。残りはAかCに252 特性 物理型ならはりきり、特殊型ならみつあつめ 持ち物 お好みで テラスタイプ:お好みで 確定技:テラバースト 選択技:むしのさざめきorむしくいorとびかかる/むしのていこう/かぜおこし/いびき/あまいかおり どこぞの鯉王と違ってちゃんとテラバーストを覚えるんだぜ。 という訳でテラバースト考察。 わざ 威力 命中 テラスタイプ 備考 テラバースト 80 100 炎 ハッサム、フォレトス、ユキノオー、モスノウ、アローラサンドパン、ハハコモリに一泡吹かせる。 テラバースト 80 100 水 バクーダ、セキタンザン、ヒスイウインディ、ゴローニャ、マグカルゴに一泡吹かせる。 テラバースト 80 100 電気 ギャラドス、ペリッパー、スワンナ、ウッウに一泡吹かせる。 テラバースト 80 100 草 ヌオー、トリトドン、ナマズン、カジリガメ、ゴローニャに一泡吹かせる。 テラバースト 80 100 氷 カイリュー、ボーマンダ、チルタリス、ガブリアス、トロピウス、ワタッコ、オンバーン、アップリュー、タルップル、リククラゲ、フクスロー、レックウザ、ランドロス、ドダイトス、グライオン、スカイフォルムシェイミ、カミッチュに一泡吹かせる。 テラバースト 80 100 格闘 マニューラ、バンギラス、ドドゲザン、パオジアン、ヒスイクレベース、アローラサンドパン、ダイノーズに一泡吹かせる。 テラバースト 80 100 毒 パルデアに4倍弱点が…居ない。 テラバースト 80 100 地面 ジバコイル、エンニュート、セキタンザン、ストリンダー、キラフロル、ブロロローム、テツノドクガ、テツノイバラ、ヒードラン、ヒスイウインディ、アローラゴローニャ、マグカルゴ、ダイノーズに一泡吹かせる。 テラバースト 80 100 飛行 キノガッサ、ヘラクロス、チヲハウハネ、ブリガロン、ヒスイジュナイパー、ヒスイドレディア、ハハコモリに一泡吹かせる。 テラバースト 80 100 超 ドクロッグ、オオニューラ、イイネイヌに一泡吹かせる。 テラバースト 80 100 虫 ノクタス、マスカーニャ、アラブルタケ、チオンジェン、テツノイサハ、ときはなたれしフーパ、バドレックス、ザルード、ダーテングに一泡吹かせる。 テラバースト 80 100 岩 ストライク、アメモース、ビークイン、ウルガモス、リザードン、デリバード、ビビヨン、ファイアロー、オドリドリ(めらめら)、モスノウファイヤー、フリーザー、メガヤンマに一泡吹かせる。 テラバースト 80 100 霊 いましめられしフーパ、バドレックス(こくばじょうのすがた)に一泡吹かせる。 テラバースト 80 100 龍 4倍弱点が…居ない。 テラバースト 80 100 悪 いましめられしフーパ、バドレックス(こくばじょうのすがた)に一泡吹かせる。 テラバースト 80 100 鋼 メレシー、ディアンシー、ヒスイクレベース、アローラキュウコンに一泡吹かせる。 テラバースト 80 100 妖 サザンドラ、トドロクツキ、コライドン、ジャラランガに一泡吹かせる。 テラバースト 80 100 無 そもそも弱点をつける相手が…居ない。 対ミツハニー特化型 性別:♂ 性格 いじっぱり/ひかえめ 努力値 攻撃or特攻素早さ252HP4 持ち物 こだわりスカーフ 技 テラバースト テラスタイプ:じめん ミツハニー合戦に是非。 ↑メガネorハチマキテラバ岩だと思ったらテラバ地かよw ↑仲間は傷つけないってことだな!!流石だぜ、ミツハニー様!! 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 1 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 1 むしくい 60 100 むし 物理 20 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技15 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 Lv1 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技162 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技182 むしくい 60 100 むし 物理 20 Lv1 技185 とびかかる 80 100 むし 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技219 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第4世代 いとをはく、どろかけ、エアカッター(教え技) 第5世代 第6世代 第7世代 おいかぜ(教え技) 第8世代 いびき(マシン、剣盾)ダブルウイング(教え技、剣盾)スピードスター、あやしいかぜ(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ 虫 性別 ♂:♀=7:1 進化 ミツハニー(Lv21、♀のみ)→ビークイン
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売値参考表† フリーマーケットの最高売値の目安です。 単純に今までの最高値(2.9844倍)で計算したものなので、参考程度にどうぞ。(友好度によって倍率は変動します) Windowsなら[Ctrl]キー + [F]、Macなら コマンド + [F] でページ内検索ができます。 売値参考表 総合 種類別 魚 虫 化石 はにわ 貝 ↑ 総合† 通常売値 フリマ価格 名前 15000ベル 44766ベル イトウ、サメ、シーラカンス、ドラド 12000ベル 35813ベル ヘラクレスオオカブト 10000ベル 29844ベル アロワナ、カジキ、ピラルク、オオクワガタ、ニジイロクワガタ 8000ベル 23875ベル シュモクザメ、コーカサスオオカブト、ゾウカブト、タランチュラ、サソリ 7000ベル 20891ベル マグロ 6000ベル 17906ベル ガー、プラチナコガネ、ゴライアスハナムグリ、Tレックスのあたま 5500ベル 16414ベル ライギョ、ディメトロのあたま、トリケラのあたま、Tレックスのからだ 5000ベル 14922ベル イシダイ、アパトのあたま、ステゴのあたま、セイスモのあたま ディメトロのからだ、トリケラのからだ、Tレックスのしっぽ 4500ベル 13430ベル スズメバチ、オニヤンマ、アパトのからだ、ステゴのからだ セイスモのしっぽ、ディメトロのしっぽ、トリケラのしっぽ セイスモのむね、スズキリュウのくび、スズキリュウのからだ プテラノのさよく、プテラノのうよく 4000ベル 11938ベル マンボウ、パキケファロのあたま、スズキリュウのあたま イグアノのあたま、プテラノのあたま、プテラノのからだ アパトのしっぽ、ステゴのしっぽ、セイスモのこし 3800ベル 11341ベル オオイワナ 3500ベル 10445ベル アンキロのあたま、パラサウロのあたま、イグアノのからだ パキケファロのからだ 3000ベル 8953ベル タイ、エンゼルフィッシュ、アレクサンドラアゲハ、ミイロタテハ マンモスのあたま、アンキロのからだ、パラサウロのからだ イグアノのしっぽ、パキケファロのしっぽ 2500ベル 7461ベル チョウチンアンコウ、ピラニア、モルフォチョウ、Sタイガーのあたま マンモスのからだ、アンキロのしっぽ、パラサウロのしっぽ 2400ベル 7163ベル ハナカマキリ、タマムシ 2000ベル 5969ベル ニシキゴイ、ウナギ、ノコギリクワガタ、ヒラタクワガタ、Sタイガーのからだ 1800ベル 5371ベル キングサーモン、ビワハゴロモ 1400ベル 4178ベル タマゴのかせき 1350ベル 4029ベル カブトムシ 1300ベル 3880ベル キンギョ、デメキン、グッピー、さんようちゅう、しそちょう 1200ベル 3581ベル ヤママユガ、コハク、アコヤガイ 1100ベル 3283ベル タツノオトシゴ、ウンコのかせき、アンモナイト、ペキンげんじん 1000ベル 2984ベル ヤマメ、クリオネ、あしあとのかせき、サメのはのかせき、シダのかせき 900ベル 2686ベル タナゴ、アユ 828ベル 2471ベル はにわ 800ベル 2388ベル ニジマス、ナマズ、ヒラメ、フンコロガシ 700ベル 2089ベル サケ 650ベル 1940ベル クマノミ 600ベル 1791ベル トノサマバッタ、ナナフシ、ホタテガイ 550ベル 1641ベル ヒグラシ 500ベル 1492ベル タコ 490ベル 1462ベル めいが 450ベル 1343ベル シャコガイ 430ベル 1283ベル カマキリ、スズムシ 400ベル 1194ベル ミノカサゴ、イカ、ツクツクホウシ 350ベル 1044ベル ホラガイ 300ベル 895ベル メダカ、ドンコ、ドジョウ、ブラックバス、コイ、ワカサギ、カレイ ミンミンゼミ、ホタル、クモ 280ベル 836ベル オケラ 260ベル 776ベル カミキリムシ 250ベル 746ベル カエル、カタツムリ、ダンゴムシ、サンゴ 240ベル 716ベル イエローパーチ、ハリセンボン 220ベル 657ベル カラスアゲハ 200ベル 597ベル オイカワ、ウグイ、ニゴイ、ザリガニ ショウリョウバッタ、アブラゼミ、ギンヤンマ、テントウムシ 160ベル 478ベル スズキ、アゲハチョウ、キリギリス 150ベル 448ベル アジ、ホネガイ 130ベル 388ベル アメンボ、コオロギ、カ 120ベル 358ベル ブルーギル、フナ 100ベル 298ベル クラゲ、ミツバチ、コガネムシ 90ベル 269ベル モンシロチョウ、モンキチョウ、エビスガイ 80ベル 239ベル アキアカネ、アリ 70ベル 209ベル ノミ 60ベル 179ベル ガ、ハエ、サンドダラー 30ベル 90ベル タカラガイ 5ベル 14ベル ゴキブリ ↑ 種類別† ↑ 魚† 通常売値 フリマ価格 名前 15000ベル 44766ベル イトウ、サメ、シーラカンス、ドラド 10000ベル 29844ベル アロワナ、カジキ、ピラルク 8000ベル 23875ベル シュモクザメ 7000ベル 20891ベル マグロ 6000ベル 17906ベル ガー 5500ベル 16414ベル ライギョ 5000ベル 14922ベル イシダイ 4000ベル 11938ベル マンボウ 3800ベル 11341ベル オオイワナ 3000ベル 8953ベル タイ、エンゼルフィッシュ 2500ベル 7461ベル チョウチンアンコウ、ピラニア 2000ベル 5969ベル ニシキゴイ、ウナギ 1800ベル 5371ベル キングサーモン 1300ベル 3880ベル キンギョ、デメキン、グッピー 1100ベル 3283ベル タツノオトシゴ 1000ベル 2984ベル ヤマメ、クリオネ 900ベル 2686ベル タナゴ、アユ 800ベル 2388ベル ニジマス、ナマズ、ヒラメ 700ベル 2089ベル サケ 650ベル 1940ベル クマノミ 500ベル 1492ベル タコ 400ベル 1194ベル ミノカサゴ、イカ 300ベル 895ベル メダカ、ドンコ、ドジョウ、ブラックバス コイ、ワカサギ、カレイ 250ベル 746ベル カエル 240ベル 716ベル イエローパーチ、ハリセンボン 200ベル 597ベル オイカワ、ウグイ、ニゴイ、ザリガニ 160ベル 478ベル スズキ 150ベル 448ベル アジ 120ベル 358ベル ブルーギル、フナ 100ベル 298ベル クラゲ ↑ 虫† 通常売値 フリマ価格 名前 12000ベル 35813ベル ヘラクレスオオカブト 10000ベル 29844ベル オオクワガタ、ニジイロクワガタ 8000ベル 23875ベル コーカサスオオカブト、ゾウカブト タランチュラ、サソリ 6000ベル 17906ベル プラチナコガネ、ゴライアスハナムグリ 4500ベル 13430ベル スズメバチ、オニヤンマ 3000ベル 8953ベル アレクサンドラアゲハ、ミイロタテハ 2500ベル 7461ベル モルフォチョウ 2400ベル 7163ベル ハナカマキリ、タマムシ 2000ベル 5969ベル ノコギリクワガタ、ヒラタクワガタ 1800ベル 5372ベル ビワハゴロモ 1350ベル 4029ベル カブトムシ 1200ベル 3581ベル ヤママユガ 800ベル 2388ベル フンコロガシ 600ベル 1791ベル トノサマバッタ、ナナフシ 550ベル 1641ベル ヒグラシ 430ベル 1283ベル カマキリ、スズムシ 400ベル 1194ベル ツクツクホウシ 300ベル 895ベル ミンミンゼミ、ホタル、クモ 280ベル 836ベル オケラ 260ベル 776ベル カミキリムシ 250ベル 746ベル カタツムリ、ダンゴムシ 220ベル 657ベル カラスアゲハ 200ベル 597ベル ショウリョウバッタ、アブラゼミ ギンヤンマ、テントウムシ 160ベル 478ベル アゲハチョウ、キリギリス 140ベル 418ベル オオカバマダラ 130ベル 388ベル アメンボ、コオロギ、カ 100ベル 298ベル ミツバチ、コガネムシ 90ベル 269ベル モンシロチョウ、モンキチョウ 80ベル 239ベル アキアカネ、アリ 70ベル 209ベル ノミ 60ベル 179ベル ガ、ハエ 5ベル 14ベル ゴキブリ ↑ 化石† 通常売値 フリマ価格 名前 6000ベル 17906ベル Tレックスのあたま 5500ベル 16414ベル ディメトロのあたま、トリケラのあたま、Tレックスのからだ 5000ベル 14922ベル アパトのあたま、ステゴのあたま、セイスモのあたま ディメトロのからだ、トリケラのからだ、Tレックスのしっぽ 4500ベル 13430ベル アパトのからだ、ステゴのからだ、スズキリュウのからだ セイスモのしっぽ、ディメトロのしっぽ、トリケラのしっぽ セイスモのむね、スズキリュウのくび、プテラノのさよく プテラノのうよく 4000ベル 11938ベル パキケファロのあたま、スズキリュウのあたま イグアノのあたま、プテラノのあたま、プテラノのからだ アパトのしっぽ、ステゴのしっぽ、セイスモのこし 3500ベル 10445ベル アンキロのあたま、パラサウロのあたま、イグアノのからだ パキケファロのからだ 3000ベル 8953ベル マンモスのあたま、アンキロのからだ、パラサウロのからだ イグアノのしっぽ、パキケファロのしっぽ 2500ベル 7461ベル Sタイガーのあたま、マンモスのからだ、アンキロのしっぽ パラサウロのしっぽ 2000ベル 5969ベル Sタイガーのからだ 1400ベル 4178ベル タマゴのかせき 1300ベル 3880ベル さんようちゅう、しそちょう 1200ベル 3581ベル コハク 1100ベル 3283ベル ウンコのかせき、アンモナイト、ペキンげんじん 1000ベル 2984ベル あしあとのかせき、サメのはのかせき、シダのかせき ↑ はにわ† 通常売値 フリマ価格 名前 828ベル 2471ベル すべてのはにわ ↑ 貝† 通常売値 フリマ価格 名前 1200ベル 3581ベル アコヤガイ 600ベル 1791ベル ホタテガイ 450ベル 1343ベル シャコガイ 350ベル 1044ベル ホラガイ 250ベル 746ベル サンゴ 150ベル 448ベル ホネガイ 90ベル 269ベル エビスガイ 60ベル 179ベル サンドダラー 30ベル 90ベル タカラガイ
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ページ下に適当にスレ保存ログあり 2ちゃんねる / 2ch:科学・技術・宇宙・生物 / 2ch:新・放り込みスレ 2009.12.16 ●■□■ 宇宙NOW! 3.9 ■□■ ●【宇宙】無人貨物船「宇宙ステーション補給機(HTV)、ISSとのドッキングに成功 ●【宇宙】 H2Bロケット、打ち上げ成功…無人宇宙船「HTV」無事に軌道入り ●【環境】次の氷河期の到来に人間がブレーキ 温暖化が、地軸の揺らぎによって起こる地球の寒冷化傾向を逆転させている ●【睡眠】「金縛り」の正体を解明する新たな研究 ●【研究】ミツバチの減少は、携帯電話と基地局の電磁波が原因 巣箱近くに携帯電話を置くと10日以内にコロニーは崩壊したという インド ●【環境】フラクタルが街を冷やす-樹木の形に学ぶ「フラクタル日よけ」 ●【宇宙】壮絶な最期を遂げる直前のホット・ジュピター…死にゆく“あり得ない”惑星を発見か ●【分子生物学】いっぱい食べても脂肪抑える化合物を発見 糖尿病や脂肪肝などの治療薬の開発につながる可能性 京大教授ら ●【生物】ニホンミツバチ CO2と熱で天敵撃退 京都学園大教授ら確認 ●【宇宙】若田さん、これからリハビリ45日間…筋力は20歳衰え、浴びた放射線量は40年分、「燃え尽き症候群」など精神面のサポートも ●【宇宙】NASAがISS外部での船外活動を途中切り上げ 宇宙服にトラブル発生 ●【宇宙】国際宇宙ステーション(ISS)で25日、史上最悪の事故発生 CO2除去装置が一時機能停止 ●【ロボット】感情を想起しただけでロボットを動かすことができる制御技術を開発 長岡技科大 ●【昆虫】世界初、「羽なしテントウムシ」が誕生 飛んで逃げないためアブラムシ駆除の効率アップ 名古屋大 ●【宇宙】NASAがアポロ着陸地点のレーザー観測を意図的に中止、技術的理由で観測不能 ●【宇宙】木星に地球サイズの衝突跡 ●国際数学オリンピックで5人が「金メダル」、日本は中国に続く第2位に 国際物理オリンピックでも2人が「金メダル」 ●【宇宙】月面着陸40周年、「映画セット撮影説」に改めて反論 ●【ナノテク】単層カーボンナノチューブ(CNT)を10分で生成-価格500分の1に…東大 ●【宇宙】日本独自の有人宇宙船 HTV改修し2020年に初フライトへ ●【脳】人が直立姿勢を保っていられるのは「微妙な揺れ」のおかげ 阪大など研究チームが解明 ●【天文】22日の皆既日食、見られない地域も部分日食 欠ける割合は札幌50%、東京70%、福岡90% ●【天文】皆既日食はこう見える! 地球シミュレータで予測/海洋機構 ●【技術】光速を超える電波の送信装置の開発に成功 ●【脳科学】頼み事は右耳から:「左耳と比べて2倍の効果」の理由 ●【物理】ローマ教皇庁代表がCERNを訪問、科学が何を解き明かそうが教会は恐れない ●【学問】「日本時間学会」設立 時間学という新たな学問の確立を目指す 文系・理系の枠超え研究 ●【脳科学】人の謎解く脳科学研究を 文科省審議会が基本構想 ●【宇宙】若田さん、ソユーズで宇宙飛行へ=移設作業で約30分間-「初の経験、楽しみ」 ●【地球物理】地球の磁場の変動、原因は海流か? ●【神経】脳内の「記憶」を映像として撮影することに成功/国際研究チーム ●【宇宙】太陽活動の停滞、帯状流の弱さが原因か ●【宇宙】滞在1か月延長、若田さん大丈夫?健康管理・心の支えは… ●【宇宙】迫る月面、画像を公開 落下直前の衛星かぐや ●【生物】12万年前の極小微生物の蘇生に成功 ●【宇宙】通常とはまったく異なる超新星残骸 ●【宇宙】誕生直後の星、天の川銀河の中心で発見 ■【技術】海中での長距離水平通信実験に成功 ■【考古】6千年前の巨大遺跡、イギリスで発見 ■【生物】文化はDNAに組み込まれている?「隔離された鳥の歌」実験 ■【技術】映像や文書「1000年保存できる」方法を考案 基礎実験に成功 慶大やシャープなど ■【天文】「このままだと地球はミニ氷河期に入る可能性がある」太陽の活動が200年ぶりの低水準に ■【天文】「冬の大三角」のひとつ、オリオン座のベテルギウスが15年間で謎の縮小 爆発する可能性も ■ピコ秒級の撮影速度 世界最高速の「カメラ」開発 米UCLAの日本人研究者ら ■【熱力学】ぶつけた速度よりも速く跳ね返る“常識覆すボール” 熱力学の根本に迫る ■【環境】気温上昇2度以内に黄信号 CO2排出量、既に3分の1 ■【研究強化】最先端研究の強化に基金創設…追加景気対策、2700億円 ■【宇宙】太陽黒点なし、百年ぶりの活動極小期か ■【宇宙】弱小期が長引く太陽活動、太陽の明るさも減少していることが明らかに ■【宇宙】謎の暗黒物質とらえた? 宇宙解明に手掛かり ■【栃木】全く新しい航空理論で「宙に浮く飛行艇」を発明 「どういうトリックを使っているのか」と声荒げる専門家も ■常温核融合関連スレ保存 ■【宇宙】数日着てもにおわない下着、若田さんが宇宙で検証 「誰からも苦情は出ていないので、これまでは問題ないと思う」と若田さん ■【宇宙】矮小銀河を守る? 暗黒物質の見えざる盾 ■【物理】未知の素粒子を発見、フェルミ研究所 ■【科学】 東大教授、「反物質で爆弾、不可能だ」…映画「天使と悪魔」の内容について、記者会見開いて反論 ■【技術】 まるでファッションモデル…実物そっくりの美女ロボ(画像あり)
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《同力魔物誘爆地雷》 通常罠 モンスターが攻撃した時発動。攻撃したモンスターを破壊し フィールド場に存在する破壊したモンスターと同じレベルのモンスターを破壊する。 攻撃モンスターを破壊し、同レベルのモンスターをすべて破壊する通常罠。 同じレベルのモンスターが場にいなければ、《偏光プリズム》や、 OCGの《炸裂装甲》のような効果だが、 うまくいけば、2体以上のモンスターを破壊できる効果。 自分のモンスターも破壊してしまうことがあるので注意。
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この図鑑に出てくる、出現する月は、悪魔で確実に合っているという保証は出来ません。ご覧になる方はご了承ください。 未開拓の所は勝手に埋めていただいて結構です。 モンシロチョウ|出現季節 4~5月 朝~夕方 備考 速度は遅いので取りやすい モンキチョウ 出現季節 モンシロチョウ同様 備考 モンシロチョウ同様 アゲハチョウ 出現季節 4~8月 朝~夕方 備考 大きくて見えやすいので捕まえやすい カラスアゲハ 出現季節 アゲハチョウ同様 備考 アゲハチョウの緑版的な? オオカバマダラ 出現季節 9~11月 朝~夕方 備考 秋特有の蝶 モルフォチョウ 出現季節 7~8月 夜~朝 備考 南の島でよく見られる ミイロタテハ 出現季節 7~8月 朝~夕方 備考 アカエリアゲハ 出現季節 ミイロタテハ同様 備考 アレクサンドラアゲハ 出現季節7~8月 朝~昼 備考 大きいのですぐ見破れる |ガ|出現季節6~8月|夜|備考 店に3匹ぐらい見かける ヤママユガ 出現季節 7~8月 夜 備考 木に張り付いていてどうしても見つかる ミツバチ 出現季節 4月~8月 朝~夕方 備考 小さいので見つけにくいので音を頼りに捕まえるが吉 未開拓 ショウリョウバッタ 出現季節 7月~11月 朝~夕方 備考 落ち着いて捕まえなくては川・海に落ちる トノサマバッタ ショウリョウバッタ同様 ショウリョウバッタ同様 イナゴ ショウリョウバッタ同様 ショウリョウバッタ同様 未開拓 未開拓 アブラゼミ 出現季節 7~8月 朝~夕方 備考 木の枝に捕まっていて走ると逃げる ミンミンゼミ アブラゼミ同様 アブラゼミ同様 クマゼミ アブラゼミ同様 アブラゼミ同様 ツクツクホウシ アブラゼミ同様 アブラゼミ同様 ヒグラシ 出現季節 7~8月 夕方 アブラゼミ同様 セミの抜け殻 出現季節 7~8月 ずっと 備考 木についていて目だたないので目を凝らしてみてください ビワハゴロモ 出現季節 7~8月 夜 備考 未開拓 ギンヤンマ 出現季節 7~8月 朝~夕方 備考 オニヤンマ 出現季節 ギンヤンマ同様 備考 未開拓 アリ 出現季節 いつでも ずっと 備考 腐ったカブを置いておくと来る アメンボ 7~8月 朝~夕方 備考 川の中にいるが、網で捕まえる 未開拓 未開拓 未開拓 未開拓 未開拓 キリギリス 出現季節 7~8月 朝~夕方 備考 水の中に走って追い回すと入ってしまう 未開拓 コノハムシ 出現季節 7~8月 朝~夕方 備考 ナナフシ 出現季節 7~11月 朝~夕方 備考 未開拓 未開拓 未開拓 カミキリムシ 出現季節 7~8月 朝~夜 備考 未開拓 未開拓 フナムシ 出現季節 いつでも ずっと 備考 すばしっこくいので網を構えて取る ヤドカリ 出現季節 7~8月 夜~朝 備考 未開拓 コガネムシ 出現季節 7~8月 ずっと 備考 そばで走ると逃げる プラチナコガネ 出現季節 7~8月 夜~朝 コガネムシ同様 タマムシ 出現季節 出現季節 7~8月 朝~夕方 備考 ミヤマクワガタ 出現季節 7~8月 ずっと 備考 夜だとオオクワガタと見分けがつかない場合もあるので、大きさで判断する ノコギリクワガタ ミヤマクワガタ同様 備考 そばで走ると逃げる オオクワガタ 7~8月 夜~朝 ノコギリクワガタ同様 ニジイロクワガタ オオクワガタ同様 ノコギリクワガタ同様 ホソアカクワガタ オオクワガタ同様 ノコギリクワガタ同様 オウゴンオニクワガタ オオクワガタ同様 ノコギリクワガタ同様 カブトムシ オオクワガタ同様 ノコギリクワガタ同様 コーカサスオオカブト オオクワガタ同様 ノコギリクワガタ同様 ゾウカブト オオクワガタ同様 ノコギリクワガタ同様 ヘラクレスオオカブト オオクワガタ同様 ノコギリクワガタ同様 ゴライアスハナムグリ オオクワガタ同様 ノコギリクワガタ同様 未開拓 未開拓 カ 出現季節 7~8月 夜 備考 見えにくい&刺されるので注意 未開拓 未開拓 未開拓 未開拓 未開拓 未開拓